Программа Для Вставки Лс Л2

Программа Для Вставки Лс Л2

Зачарование предметов Энциклопедия Lineage 2. Наряду с модификацией, специальными возможностями, стихийным атрибутом придает предметам оружию и аксессуарам особые свойства. Персонажи 4. 6 могут зачаровывать оружие, аксессуары и головные уборы, доспехи зачаровывать нельзя. Эффекты, получаемые при зачаровании, случайны. Зачарованные предметы нельзя продавать или передавать, их невозможно потерять при смерти персонажа за исключением PK, нельзя выбросить на землю, однако можно хранить в личном хранилище. Имеющиеся Камни Жизни и Камни Жизни для Аксессуаров все еще можно использовать для зачарования предметов. Камни Жизни можно обменять на Камни Духа у NPC Кузнецов в любом населенном пункте. RYvvrbeRJIE/hqdefault.jpg' alt='Программа Для Вставки Лс Л2' title='Программа Для Вставки Лс Л2' />Она никак не связана с энчантом предмета или вставкой СА в оружие и никак на них. Невозможна аргументация вставка или удаление оружия с ПвП. InterfaceAI 5. 2 АЦП, автопоиск ЛСов и автозаточка для Interlude, без. L2 Antilag 3. 6. 0 Программа для редактирования конфигов л2. Камни Духа. Процесс улучшения. Диалог улучшения предметов Зачаровать предметы можно у Кузнеца в любом городе, кроме стартовых деревень. Зачаровать можно оружие, аксессуары и украшения. Зачаровать можно нормальные предметы, изделия работы мастера, скованные и благословенные предметыранга С и выше. Зачаровать предметы могут только персонажи 4. Кузнецы также могут отменить зачарование предмета. Невозможно использовать Камень Духа, если его уровень выше уровня персонажа. Эффект не будет действовать, если уровень использованного Камня Духа выше уровня персонажа. Когда предмет зачарован, к его название добавляется префикс. Зачарованные предметы невозможно обменять, продать, выбросить из инвентаря, передать через почту или положить в клановое хранилище. Улучшенный предмет можно положить в личное хранилище персонажа. После удаления зачарования предмет снова можно передавать. Хаотические персонажи, имеющие счетчик PK 4 и выше, могут потерять зачарованные предметы при смерти. Они будут разрушены безвозвратно скованные или потеряют зачарование. Модифицированные предметы или оружие с особым свойством тоже можно зачаровать таким образом. При удалении зачарования ни модификация предметов, ни особые свойства оружия не изменяются. При зачаровании оружия Камнем Духа среднего ранга и выше возможно легкое свечение оружия. Зачарованное оружие нельзя использовать при создании парных мечей, кинжалов или дубин. Зачарованное оружие нельзя обменять или улучшить у Кузнеца Маммона. Для зачарования понадобятся. Собственно предмет предмет должен быть не улучшен, на оружии A и S рангов не должно быть Pv. P бонусаКамень Духа. Самоцветы. Стоимость зачарования. Отмена зачарования. Программа Для Вставки Лс Л2' title='Программа Для Вставки Лс Л2' />Отменить зачарование можно у Кузнецов в любом городе. За отмену зачарования необходимо заплатить, стоимость зависит от ранга и типа оружия. Ранг. Стоимость отмены улучшения. Слабое С9. 5,0. 00 аден. Среднее C1. 15,0. Хорошее C1. 50,0. Лучшее C2. 10,0. 00 аден. Слабое B2. 40,0. 00 аден. Лучшее B2. 70,0. 00 аден. Слабое A3. 30,0. 00 аден. Среднее A3. 90,0. Лучшее A4. 20,0. 00 аден. Слабое S4. 80,0. 00 аден. Оружие Династии. 92. Оружие Икара. 92. Оружие Венеры. 1,4. S8. 0 хорошее оружие. S8. 0 лучшее оружие. Оружие Реквиема. 3,4. Оружие Апокалипсиса. Оружие Фантазмы. 2,9. Оружие Хелиоса. 6,4. Эффекты зачарования. Камень Жизни с Силой Гигантов. Камень Жизни Арии. Редкость. Физ. Умений 1. Время перезарядки умений 1. Сила Физ. Точность 2. Маг. Точность 2. Очень редкиекрасные. Маг. HP 2. 66, бонус восстановления HP 8. Макс. MP 1. 17, бонус восстановления MP 4. Макс. CP 2. 66, бонус восстановления CP 8. Зачарование головных уборов. Эффект. Физ. Уклонение 1 2 3. Предметное умение Маг. Уклонение 1 2 3. Скорость 3 4 5 1. Скорость восстановления HP 12 3 5. Скорость восстановления MP 1 2 3. Скорость восстановления CP 1 2 3 5. Синие. Сопротивление огню 3. Сопротивление огню 4. Сопротивление огню 5. Сопротивление огню 1. Сопротивление воде 3. Сопротивление воде 4. Сопротивление воде 5. Сопротивление воде 1. Сопротивление ветру 3. Сопротивление ветру 4. Сопротивление ветру 5. Сопротивление ветру 1. Сопротивление земле 3. Сопротивление земле 4. Сопротивление земле 5. Восстание Сипаев В Индии Презентация. Сопротивление земле 1. Сопротивление свету 3. Сопротивление свету 4. Сопротивление свету 5. Сопротивление свету 1. Сопротивление тьме 3. Сопротивление тьме 4. Сопротивление тьме 5. Сопротивление тьме 1. Желтые. Сопротивление оглушению 2Сопротивление оглушению 3Сопротивление оглушению 5Сопротивление удержанию 2Сопротивление удержанию 3Сопротивление удержанию 5Сопротивление кровопусканию 2Сопротивление кровопусканию 3Сопротивление кровопусканию 5Сопротивление параличу 2Сопротивление параличу 3Сопротивление параличу 5Сопротивление ментальным атакам 2Сопротивление ментальным атакам 3Сопротивление ментальным атакам 5Сопротивление усыплению 2Сопротивление усыплению 3Сопротивление усыплению 5Сопротивление усыплению 2Сопротивление усыплению 3Сопротивление усыплению 5Сопротивление отталкиваниюопрокидыванию 2Сопротивление отталкиваниюопрокидыванию 3Сопротивление отталкиваниюопрокидыванию 5Сопротивление воздушным оковам 2Сопротивление воздушным оковам 3Сопротивление воздушным оковам 5Сопротивление притягиванию 2Сопротивление притягиванию 3Сопротивление притягиванию 5Предметное умение Сопротивление окаменению 2. Предметное умение Сопротивление окаменению 3. Предметное умение Сопротивление окаменению 5. Шанс зачарования оружия всегда 1. При зачаровании оружие получает два бонуса Цвет текста зависит от редкости второго полученного бонуса синий, желтый, фиолетовый, красный. Камень Духа. Параметр. Физ. Атк. 2. 4 2. Скор. Атк. 5 6 8 1. Скор. Маг. 5 6 8 1. Физ. Точность1 2 3. Маг. Точность1 2 3. Макс. HP5. 5 6. Макс. MP5. 5 6. Макс. CP5. Синие. Шанс Физ. Атк. Предметное умение Шанс Крит. HP3 4 5. Предметное умение Макс. MP 3 4 5. Предметное умение Макс. CP 3 4 5. Предметное умение Физ. Атк. 3 4 5. Предметное умение Физ. Защ. 3 4 5. Предметное умение Скор. Скорость цели 3. Активное отменяет цель врага. Активное оглушает цель и врагов вокруг цели на 3 4 5 сек. Скорость цели и врагов вокруг цели 3. Точность 1 2 3 4 5 8 1 2 3 4 5 8. Макс HP 1. 10 1. Макс MP 1. Макс CP 1. 10 1. Синие. Шанс Физ. MP 3 4 5. Предметное умение Макс. CP 3 4 5. Предметное умение Физ. Мощность 1. 92. 55 2. Активное Физическая атака цели и врагов вокруг цели. Мощность 1. 34. 78 1. Активное Физическая массовая атака. Мощность 1. 34. 78 1. Активное Магическая атака. Мощность 1. 41 1. Активное Магическая атака цели и врагов вокруг цели. Мощность 9. 8 1. Активное Магическая массовая атака. Мощность 9. 8 1. Активное Оглушает цель на 3 с. Скорость цели 4. Активное на 1. Скорость цели 5. Активное на 1. Скорость цели 6. Активное отменяет цель врага. Активное на 3 с. Скорость цели и врагов вокруг цели 4. Активное на 1. 0 с. Скорость цели и врагов вокруг цели 5. Активное на 1. 0 с. Скорость цели и врагов вокруг цели 6. Активное отменяет цель врага и противникам вокруг него. Активное на 3. 0 минут отражает 8 полученного урона обратно нападавшему. Активное на 3. 0 минут отражает 9 полученного урона обратно нападавшему. Активное на 3. 0 минут отражает 1. Активное дает неуязвимость на 3 с. Активное дает неуязвимость на 4 с. Активное дает неуязвимость на 5 секунд. Активное на 3 с. Точность 1. Физ. Точность 2. Физ. Точность 3. Физ. Точность 4. Физ. Точность 5. Физ. Точность 8. Маг. Точность 1. Маг. Точность 2. Маг. Точность 3. Маг. Точность 4. Маг. Точность 5. Маг. Точность 8. Макс HP 1. Макс HP 1. 69. Макс HP 2. Макс HP 2. 73. Макс HP 3. Макс HP 3. 90. Макс HP 4. Макс HP 5. 20. Макс HP 6.

Программа Для Вставки Лс Л2
© 2017